Kończy się nabór do edukacyjnej gry o rynku rolnym
Do 31 marca 2026 r. trwa rejestracja do Towarowej Gry Giełdowej – projektu edukacyjnego, który pozwala młodym osobom sprawdzić w praktyce, jak działa rynek surowców rolnych. To ostatnie dni na zgłoszenia dla uczniów, studentów i młodych osób do 26. roku życia, które interesują się rolnictwem, rynkiem zbóż czy szerzej – agrobiznesem.
Jak działa rynek zbóż, rzepaku i surowców rolnych?
Zmiany cen zbóż, rzepaku czy innych surowców rolnych coraz częściej decydują dziś o opłacalności produkcji. Dla wielu gospodarstw równie ważne jak plonowanie staje się rozumienie rynku i umiejętność reagowania na jego zmienność.
Właśnie do tego nawiązuje formuła projektu. Uczestnicy wcielają się w rolę inwestorów i podejmują decyzje na podstawie zmieniających się danych rynkowych. Każdy z nich rozpoczyna grę z określoną kwotą wirtualnych środków i inwestuje je w surowce rolne, analizując sytuację na rynku i próbując przewidzieć kierunek zmian cen.
Nauka rynku rolnego przez praktyczną symulację
Projekt opiera się na symulacji – ale mechanizmy, które poznają uczestnicy, odpowiadają realiom rynku. W trakcie gry uczestnicy:
- analizują zmiany cen surowców,
- podejmują decyzje inwestycyjne,
- uczą się oceny ryzyka,
- budują własną strategię działania.
Dla wielu młodych osób to pierwsza okazja, by zobaczyć w praktyce, jak funkcjonuje rynek rolny – nie tylko od strony produkcji, ale także handlu i ekonomii.
Kto może wziąć udział w Towarowej Grze Giełdowej?
W projekcie mogą wziąć udział młode osoby do 26. roku życia. Możliwy jest udział zarówno indywidualny (dla osób pełnoletnich), jak i zespołowy – w grupach uczniowskich lub studenckich. Organizatorzy przewidzieli krótką fazę testową, a następnie właściwą rozgrywkę, która potrwa od kwietnia do początku czerwca.
Finał rywalizacji podczas Krajowych Dni Pola w Szepietowie
Najlepsi uczestnicy spotkają się w finale, który zaplanowano podczas Krajowych Dni Pola w Szepietowie. To tam rozstrzygnie się rywalizacja, a uczestnicy będą mogli sprawdzić swoje wyniki na tle innych graczy z całej Polski. Projekt ten przywiduje też nagrody:
- Uczniowskie Grupy Producenckie:
- I miejsce – 8 000 zł
- II miejsce – 6 000 zł
- III miejsce – 4 000 zł
- Studenckie Grupy Producenckie:
- I miejsce – 8 000 zł
- II miejsce – 6 000 zł
- III miejsce – 4 000 zł
- Uczestnicy indywidualni:
- I miejsce – 5 000 zł
- II miejsce – 4 000 zł
- III miejsce – 3 000 zł
Projekt realizuje Związek Młodzieży Wiejskiej przy współpracy instytucji związanych z rolnictwem i rynkiem towarowym.
